Be Comics & Video Games - III Edición
: 29/11/2024 13:00
Curso de animación, cómics y videojuegos
Del 4 de octubre al 29 de noviembre de 2024
Desde el Vicerrectorado de Cultura de la Universidad de Málaga junto a la Cátedra de videojuegos, gamificación y juegos serios de la UMA y en el marco de la 34 edición de Fancine – Festival de cine fantástico de la Universidad de Málaga, se celebrará la Tercera edición del curso BE COMICS & VIDEO GAMES, una serie de seminarios dirigidos a estudiantes de la Universidad de Málaga y al público general con interés en el mundo del cómic, la animación, los videojuegos, en la civilización asiática y su interacción con otras áreas geográficas del mundo.
Con una metodología en la que prima la interacción y el intercambio de contenidos e ideas, las personas interesadas asistirán a seminarios conducidos por conocidos especialistas, profesores/as y artistas de los medios objeto de estudio junto a personas expertas en diversos campos de los Estudios Asiáticos, el mundo del cómic, los videojuegos y la inteligencia artificial. El curso trata de fomentar un mayor acercamiento y comprensión global entre las diversas áreas geográfica y civilizaciones del mundo.
¡Si te interesan los cómics, la animación y/o los videojuegos, no dudes en inscribirte!
Fechas: del 4 de octubre al 29 de noviembre de 2024
Precio: gratuito
Formulario de inscripción disponible aquí
Lugar de celebración: Contenedor Cultural de la Universidad de Málaga
Bulevar Louis Pasteur, 23. 29010 Málaga. Campus de Teatinos. Universidad de Málaga
Dirigido a: cualquier persona interesada. El alumnado de la Universidad de Málaga que desee obtener 1 crédito ECTS se les controlará la asistencia. Al término de la actividad se acreditará por escrito la participación del alumnado de la UMA que habiendo manifestado previa y expresamente su deseo de obtener 1 crédito ECTS hayan cumplido con los criterios de asistencia.
Coordinadores:
Antonio J. Fernández Leiva, Catedrático de la UMA, director de la Red Española de Excelencia sobre I+D+i y Ciencia para Videojuegos, director del Máster Propio en Creación de Videojuegosde la UMA y director de la Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios de la UMA.
Juan A. Sánchez Jiménez, Investigador y divulgador cultural. Director del Congreso Internacional Comics in Dialogue (UCM, 2020). Su trayectoria investigadora se ha desarrollado en el ámbito de los estudios culturales y literarios, con un énfasis en cómics, música y comunidad hispana en los Estados Unidos. El curso lo impulsa la Cátedra de videojuegos, gamificación y juegos serios de la UMA, y cuenta con el apoyo del Vicerrectorado de Cultura y el Contenedor cultural de la UMA.
PROGRAMA
4 de octubre
10.00 INAUGURACIÓN del curso. Pepo Pérez (Profesor de la Facultad de Bellas Artes de la UMA. Dibujante y autor de cómics tales como El Vecino).
Cómics e inteligencia artificial. Como un Guantelete del Infinito.
11.30 Juan Antonio Sánchez (Co-director del programa “Be Comics & Videogames”, UMA)
Art & AI: the making of films and animation
11 de octubre
10.00 Patsy Iwasaki (Online. Profesora de la Universidad de Hawaii. Autora de la novela gráfica, Hamakua Hero: A True Plantation Story).
Cultural Sustainability and Place-based Education through a Graphic Novel in Hawai‘i.
11:30 El Torres (Editor y autor de historietas gráficas, tales como El fantasma de Gaudí y Camisa de fuerza).
Taller de guión y narrativa de cómics: descomponer una historia en viñetas.
18 de octubre
10:00 Arturo Monedero (Vicepresidente de Desarrollo de AEVI y CEO TRL games)
Creative direction of video games: from ‘Kinito Ninja’ to ‘The delusions of Von Sottendorff and his square mind’.
11:30 Federico Peinado (Online. Profesor de la UCM. Director de Narratech Laboratories).
Artificial Intelligence and Video Games: The Japanese Approach.
25 de octubre
10:00 Injai Kim (Online. Profesor de la Universidad de School of Business, Dongguk University, Seúl, Corea del Sur).
Asian Comics, Animation, and Video Games Utilized by Information Technologies: The Perspectives of Digital Transformation, Platforms, Artificial Intelligence, and Social Media.
11:30 Javier Cepa (CEO de Pixelatto, y diseñador y creador del afamado videojuego 'Reventure' (ese juego con 100 finales diferentes, https://es.wikipedia.org/wiki/Reventur), una joya del videojuego español que ha alcanzado popularidad recientemente y que ha ganado múltiples premios).
Diseñando en dirección contraria.
8 de noviembre
11:00 Javier Olivares (Dibujante y autor de cómics. Creador, junto a Santiago García, de Las Meninas, Premio Nacional del Cómic 2015).
OLIVARES & CARRIÓN – Creando historias gráficas con Jorge Carrión: desde Cervantes & Shakespeare a Samuel & Beckett.
12:30 Enrique Colinet (Lead Level designer en The Game Kitchen, empresa creadora del afamado Blasphemous).
Diseñando videojuegos a otro nivel.
15 de noviembre -- suspendido por la alerta roja de la DANA
10:00 Antonio Altarrriba (Catedrático de la Universidad del País Vasco. Autor de cómics. Premio Nacional del Cómic 2010, junto al dibujante Kim, por El arte de volar. Premio Euskadi de Literatura 2003, por su novela, La novela de la nieve).
Del guión de cómic a la puesta en imágenes.
11:30 Mikel Galar (Profesor de la UPN y colaborador en “Professor Octopus AI Lab”).
Inteligencia artificial en las industrias creativas (con foco en el cine).
22 de noviembre
10:00 Asunción López-Varela (Profesora del Dpto. de Estudios Ingleses de la UCM).
El corto y el videojuego "Everything" de David O'Reilly inspirado en la filosofía Zen de Alan Watts
11:30 Mikel Galar (Online. Profesor de la UPN y colaborador en "Professor Octopus AI Lab").
Inteligencia artificial en las industrias creativas (con foco en el cine).
13.00 Joon-kon Chung (Online. Profesor de la Universidad de Meiji, Tokio. Directivo de la Eurasia Foundation).
Why a New Community now? – Its necessity and meaning.
29 de noviembre
11:00 Kenny Ruiz. Autor de cómics tales como El cazador de rayos, Premio de Mejor dibujo y Mejor serie nacional en el Salón del Cómic de Barcelona, 2007. Experiencia como creador tanto en editoriales japonesas como europeas.
Creating Manga for the Japanese market.
12:30 Kenny Ruiz.
Taller de Manga: Una página de Manga acción + emoción.
14:00 CLAUSURA de la III Edición de “BE COMICS & VIDEO GAMES”.